I dag har været en meget produktiv dag for udvikling af Lersblomsters Unity produkt. Dagen har foregået med at jeg har først og fremmest arbejdet med at designe spillets UI som regl er noget jeg arbejder med til sidst i forhold til de videoer og kurser jeg har set tidligere. Da jeg arbejder selv uden forklaring og videoer nu så synes jeg selv klart at det gav mening at starte med UI da det er ofte der jeg ikke helt fanger tråden. Ved mit sidste produkt i Unity beskrev jeg også at hvis det ikke bliver gjort rigtig fra starten af kommer man til at gøre rigtig meget ekstra arbejde og noget jeg helst ville undgå. Så for at huske det gjorde jeg dette skridt først. Billedet forneden viser det UI jeg har opsat men at der også er et GameOver UI som

Efter jeg fik lavet UI'et var jeg gået igang med at udvikle materiale for det kommendene tower defense jeg er gået i gang med. Jeg fik lavet 3 forskellige fjender og en del tårne også. Er stadig lidt i tvivl om hvordan tårnene vil fungere men når jeg først kommer igang med at arbejde med det så bliver det nemmere at uddelere hvad skal gøre hvad af tårnene.

Det skal nævnes at jeg laver mit materiale i noget som hedder aseprite som er designet til at udvikle pixelart. Min tanke er også at jeg på et tidspunkt vil udvikle animationerne til dem men det er også noget som vil tage rigtig meget tid så hvis det bliver gjort så bliver de meget simple.

Jeg lavede også flere forskellige designs til nogle af fjenderne og indså også at mine tårne havde et problem med hvordan min bane så ud så jeg blev nød til at gå tilbage og ændre i noget jeg allerede havde arbejdet på. Det lykkes dog til sidst at finde noget jeg var tilfreds med og noget som PO også kan lide. Vi har nemlig fået afvide at PO er meget interesseret i farven grund og det fint hvis der var flere forskellige nuancer af grøn.

Jeg endte med at gå med banen øverst til højre den mærke grønne. Det laver nemlig ikke konflikter med mine tårne samt den ene fjende.

Til sidst fik jeg også ringet til Optilogic og fik sikret mig praktikpladsen hos dem.
Imorgen er mit fokus at gå ned i dybden af koden fra mit tidligere tower defense projekt og se om jeg kan genbruge dele af koden og ændre hvor der bliver behov for det. Så rigtig meget refaktoring og opsætningen af komponenter i projektet. Jeg tænker også at det jeg fik lavet i dag skal skrives ind under produkter i mit portføjle men det får jeg lige tilføjet engang imorgen.